
CARNIVAL - I Figli delle Rovine
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Ai confini dei Regni Civilizzati si estendono le Rovine Antiche: fortezze crollate, cripte sepolte nella sabbia, campanili spezzati e città perdute nei boschi che nessuno osa più reclamare. Sono i resti di epoche dimenticate, luoghi inghiottiti dal tempo e lasciati ai corvi, al vento e a ciò che ancora si muove sotto la roccia. Si racconta che sulle Rovine vegli da sempre il Signore dei Corvi, una presenza oscura e silenziosa che appare solo ai suoi seguaci e che concede loro ricchezze, potere e protezione.
Tra le Rovine e le ultime strade battute dai mercanti dei villaggi sono rimaste solo le Carovane delle Meraviglie. Un tempo portavano meraviglia nelle piazze dei Regni: acrobati, domatori, danzatrici, illusionisti e creature straordinarie riempivano i tendoni di colori e stupore, ma gli anni sono passati, il pubblico è diminuito e quasi tutti sono caduti in disgrazia diventando reietti.
Ora, le Carovane delle Meraviglie sopravvivono ai margini del mondo abitato, accampate dove nessun altro sceglierebbe di fermarsi e con il tempo sono cambiate. I loro figli hanno imparato a usare i talenti tramandati dai padri e dalle madri per addentrarsi nelle Rovine, recuperare reliquie, evitare le creature dei boschi e tornare indietro vivi. Gli acrobati scalano torri spezzate, i domatori guidano bestie tra i cunicoli bui, i mangiafuoco portano le loro fiamme dove regna il buio. Mentre i corvi osservano impassibili dalle pietre più alte, i Figli del Circo entrano dove nessun abitante dei Regni osa mettere piede.
“Affronta le Rovine. Onora la Compagnia. Torna cambiato.”
Carnival è un gioco di ruolo per giovani giocatori, ma è adatto anche a un pubblico adulto che preferisce un regolamento snello e funzionale. Il gioco si svolge come una conversazione attorno a un tavolo dove i giocatori costruiscono insieme una storia ambientata in un mondo fantastico immaginario, interpretando il ruolo di personaggi fittizi. Le regole di questo manuale stabiliscono chi può dire qualcosa e quando può dirla, permettendo quindi di gestire situazioni incerte o di disaccordo.
IL GIOCO
Carnival ha radici nell’OSR (Old School Renaissance), ma si sviluppa altrove: sotto il tendone di una Carovana delle Meraviglie, tra i Figli del Circo che affinano i loro talenti nel pericolo, e sopra ricchezze che contano meno del prezzo pagato per ottenerle o per scappare alla morte.
Il sistema di Carnival è progettato per essere:
- rapido da imparare
- flessibile nelle azioni dei personaggi
- adatto sia a giovani giocatori che a gruppi esperti
I PRINCIPI
- Il gioco mette al centro l’esplorazione.
- L’ingegno conta più dei numeri.
- Le Conseguenze sono parte della storia.
- I Tratti definiscono i Personaggi.
- Il gioco non è guidato dall’economia.
- Il combattimento è rapido, semplice e pericoloso.
- Evitare lo scontro è spesso la scelta migliore. Deve esistere sempre un’alternativa.
- L’esperienza non deriva dal combattimento.
- I Tratti sono la vera crescita del personaggio.
In questo manuale troverai
- Tutte le regole necessarie per creare Personaggi originali in pochi minuti
- Un sistema rapido di poche pagine, accompagnato da numerosi esempi, tabelle con incantesimi, equipaggiamento, trappole e strumenti pratici per costruire e gestire Avventure con facilità
- Un’Avventura introduttiva pronta da giocare fin da subito
Questo progetto è attualmente in sviluppo aperto.
Se ti interessa provarlo, puoi contribuire con:
- playtest
- suggerimenti
- commenti e feedback
I contributi più utili verranno inclusi nei credits del gioco nelle versioni successive.
Benvenuti tra i tendoni logori, le strade polverose e le rovine dei corvi.
Lo spettacolo sta per ricominciare.
Puoi seguirmi su instagram: @enrico_brunetta_rpg
| Updated | 4 hours ago |
| Status | In development |
| Category | Physical game |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | Enrico Brunetta |
| Genre | Adventure, Role Playing |
| Tags | cairn, carnival, Indie, OSR, Tabletop role-playing game |
| Content | No generative AI was used |
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Development log
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